Jeux de cartes


Fennecs

7 Wonders - Duel

Dans une région pas si lointaine, vit une tribu de Fennecs, à la recherche d'un ciel étoilé pour chasser. Mais attention, trop de lumière met en danger ces renards des sables, qui pourraient devenir, à leur tour, des proies.

Votre but sera de récupérer 20 étoiles. Pour gagner, vous allez devoir bluffer et manipuler vos adversaires.

A vous de saisir les bonnes opportunités !

Chacun son tour, les joueurs vont poser des cartes de différentes valeurs, face visible ou cachée, sur des colonnes au centre de la table pour tenter de récolter jusqu'à 6 étoiles par manche. Ils gagneront ou perdront des étoiles en ramassant toutes les cartes d'une colonne.

2 variantes incluses :

- variante Sahara qui modifie le décompte des points

- variante Renard des sables qui modifie le décompte des points et rajoute un peu de piment avec la carte Supernova, qui détruit totalement une colonne !

7 Wonders Duel, un jeu à deux dans l’univers de 7 Wonders.

Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.

Développez votre Cité en construisant des Bâtiments. Chaque Bâtiment vous permet de renforcer l'un des 4 axes de développement de votre Cité.

La civilisation naît de l’évolution. Une partie de 7 Wonders Duel se déroule en trois manches, appelées « Âges », durant lesquelles vous aurez accès à des cartes aux effets de plus en plus puissants. Chaque choix vous permet d’orienter votre stratégie générale.

- Victoire par suprématie militaire : Chaque Bouclier représenté sur les Bâtiments militaires (cartes rouges) ou les Merveilles permet à son propriétaire d’avancer immédiatement d’une case le pion Conflit dans la direction de la capitale adverse. Si le pion Conflit entre dans la case capitale de son adversaire, le joueur actif remporte immédiatement la partie par suprématie militaire.

- Victoire par suprématie scientifique : Il existe dans le jeu 7 symboles scientifiques différents. Chaque fois qu’un joueur réunit une paire de symboles scientifiques identiques, il choisit immédiatement l’un des jetons Progrès sur le plateau de jeu. Ce jeton sera conservé dans sa cité jusqu’à la fin de la partie. Si un joueur réunit 6 symboles scientifiques différents, il remporte immédiatement la partie par suprématie scientifique.

- Victoire Civile : Une partie se termine immédiatement en cas de suprématie militaire, de suprématie scientifique.

Si aucun joueur n’a remporté la victoire par suprématie avant la fin de l’Âge III, le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

2 à 5 joueurs

8 ans et +
Durée : env. 15 min

2 joueurs

10 ans et +
Durée : env. 30 min

Fantasy

Timeline

Imaginez un petit bois touffu et caché des humains, rempli de farfadets, de korrigans et de lutins.

Un jour, ces abracadabrantes peuplades décrètent qu'il leur faut un chef. Les candidats viennent autour d'une table et dans un grand fracas magique, tous essaient d'attirer les suffrages !

Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !

Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.

Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir.

Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes etc.

Multi-Thèmes

"Je me souviens d'un épisode où Sherlock Holmes conduit une vieille voiture. Son personnage a donc forcément été créé avant l'invention de l'automobile. Par contre, je ne me souviens pas de le voir préparer son thé à l'aide d'un sachet, ou encore manger des corn flakes au petit déjeuner. L'un et l'autre auraient-ils donc été créés plus tard ?"

Dans Timeline, c'est à ce genre de question que vous serez confrontés lorsque vous voudrez placer l'une de vos cartes. Un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes.

Le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps, c'est-à-dire une ligne de cartes allant de la plus ancienne à la plus récente.

A son tour, le joueur doit choisir une de ses cartes et la situer à l'endroit correct de la ligne du temps. Il vérifie ensuite sa proposition en retournant la carte (date indiquée au verso). S'il échoue, il défausse la carte et en pioche une nouvelle.

Un jeu qui allie culture et divertissement. Version Multi-thèmes, pour varier encore plus les plaisirs !

2 à 4 joueurs

8 ans et +
Durée : env. 15 min

2 à 8 joueurs

8 ans et +
Durée : env. 15 min

Papayoo

Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne ! 
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.

3 à 8 joueurs _ 7 ans et + (conseillé à partir de 8 ans)
Durée : environ 30 min

Au début de chaque partie les joueurs décident du nombre de tours (4 tours durent 30 min environ).

Le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix, face visible, au centre de la table. Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour dans le sens horaire, en suivant impérativement la couleur demandée par le premier. Si le joueur n’a pas en main la couleur demandée il se défausse d’une autre carte de son choix. Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant. Si aucun joueur ne peut suivre dans la couleur demandée, c’est le joueur qui a entamé le pli qui ramasse les cartes.

A l’issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points. Chaque Payoo vaut sa propre valeur, le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes ne valent rien.

Bonanza

We Will Wok You

Chaque  joueur  dispose  de  2  champs  à  exploiter  et  d’une main  pleine  de  cartes  de  haricots.  Il  faut  semer,  cultiver puis  vendre  ses  récoltes  pour  accumuler  des  Thunes. Mais pour planter,  il  faut  respecter  l’ordre dans  lequel on a  reçu ses cartes, et  savoir  sacrifer des plantations  invendables en les  échangeant,  parfois  à  perte,  avec  les  adversaires.  C’est donc  par  de  judicieuses  transactions  que  vous  obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !

Panique au Festival Wok International de Musique! Vous deviez préparer de délicieux repas pour les visiteurs mais un voleur sans scrupule à dérobé tous vos ingrédients ! Vous devez les remplacer et composer de nouveaux plats au plus vite. Tant pis si dans l’opération, des wok stars comme Tina Tuna, Freddie Broccoli, ou Mariah Carrot finissent à la casserole. A votre tour, ramassez des cartes Pièces, achetez des cartes Ingrédients ou collectez des cartes Woks. Avec vos cartes Ingrédients, essayez de réaliser les combinaisons indiquées sur vos cartes Wok et marquez un maximum de points lors du décompte final.

2 à 5 joueurs _ 10 ans et + (conseillé à partir de 12 ans)
Durée : environ 45 min

2 à 4 joueurs _ 8 ans et +

Durée : environ 30 min

Skull King

Chabyrinthe

Snack Arnaque

Un jeu de pirates où parier au plus juste vous offrira la clé du butin.

Misez sur le nombre de plis que vous pensez réaliser. Jouez ensuite habilement vos cartes pour atteindre vos objectifs. Mais faites attention, pirates et sirènes peuvent faire chavirer la manche !

Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ?

Difficile cependant d'en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.

Chabyrinthe est un jeu tactique qui enchantera les petits chatons comme les gros matous !

Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve !

2 à 8 joueurs

8 ans et +
Durée : env. 30 min

1 à 4 joueurs

6 ans et +
Durée : env. 30 min

2 à 5 joueurs

7 ans et +
Durée : env. 15 min

Similo - Contes

Hanabi

Dans ce jeu de coopération, votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer, sans dire un mot, des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.

Dance ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice.

Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit son propre jeu...

Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de foule...

2 à 8 joueurs

7 ans et +
Durée : environ 10 min

2 à 5 joueurs

8 ans et +
Durée : 20 -30 min

Mito

Gang de Castors

Onk-Onk

Permis de tricher

Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.

Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.

Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme dangereux et détonnant.
Onk-Onk est le nom que le capitaine OldChap a donné à ce jeu crée à la suite de son voyage dans cet archipel mystérieux.
Dans ce jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline, le capitaine a su retranscrire à la perfection l'observation, le rythme et l'endurance avec lesquels les otaries s'acharnent à s'envoyer des poissons-bombes à la pomme.
Vous qui vous apprêtez à revivre l'expérience des animaux de l'archipel, soyez prévenu : boom, explosion ! Vous allez faire sauter la banquise !

3 à 5 joueurs

7 ans et +
Durée : env. 25 min

2 à 6 joueurs

6 ans et +
Durée : env. 20 min

4 à 10 joueurs

10 ans et +
Durée : env. 15 min

6 qui prend !

Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !

Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur  numérique  (de  1  à  104)  et  une  valeur  de  1  à  7, représenté par des « têtes de bœufs ».  Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.

Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).

A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf.

2 à 10 joueurs

10 ans et + (possible à partir de 8 ans selon les enfants)
Durée : env. 45 min

Harry Potter

Potions magiques

Harry Potter

Défenses contre les Forces du Mal

Un jeu de société dans l'univers de Harry Potter dont le but est de réalisez trois potions avant vos adversaires pour obtenir votre BUSE de potions.

Les joueurs réunissent les ingrédients nécessaires à la confection de leurs potions en piochant les cartes dans l'espace de jeu, dans la pioche ou directement dans le jeu de leurs adversaires (attention à la carte Échange de chaudrons !) - et peuvent même choisir un ingrédient grâce à la carte Chouchou du professeur. Le premier à réaliser 3 potions gagne la partie et obtient son Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire, mention Optimal.

Un jeu de société dans l'univers de Harry Potter dont le but est de neutraliser des créatures des ténèbres et de faire gagner sa maison.

Lors de ce cours de fin d'année de défense contre les forces du Mal, les créatures fusent de tous les côtés.

Repoussez-les à l'aide des sorts et faites gagner un maximum de points à votre maison !

Chacun son tour, un jour pose une carte créature dans la défausse. On additionne les points du tas de créatures et le premier joueur à atteindre 40 perd la manche et fait perdre 10 points à sa maison. Les cartes de sortilège permettent de faire varier le nombre de points de la pile créatures ou de gagner des points de maison.

2 à 4 joueurs

8 ans et +
Durée : environ 20 min

2 à 6 joueurs

8 ans et +
Durée : environ 15 min

Harry Potter

Jeu de famille 4 en 1

Harry Potter

Dobble

Ce jeu de 7 familles devrait ravir tous les fans d'Harry Potter. Jouez au traditionnel jeu avec tous les personnages emblématiques de la saga Harry Potter !

Découvrez 4 règles de jeux différentes pour seulement 1 jeu de cartes : jeu de Familles, jeu de paires, jeu d'action et jeu de Batailles !

Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Trouvez-le et vous gagner !

Dans cette édition Harry Potter, l'univers du petit sorcier envahit les cartes rondes de Dobble...

Dobble est un jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps et essayent de retrouver les paires de symboles.

2 à 4 joueurs

5 ans et +
Durée : environ 10 min

2 à 8 joueurs

6 ans et +
Durée : environ 15 min