Tous les jeux de société
SmallWorld
Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions.
C'est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous... et toutes !
2 à 5 joueurs _ 8 ans et +
Durée : 40 à 80 min
Personnellement, je le conseille plutôt à partir de 10 ou 12 ans
Choisissez un des quatorze Peuples et son pouvoir spécial et étendez votre empire, aux dépens de vos voisins s'il le faut ! En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée et à bout de souffle, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !
Descendance
A travers les générations, faites entrer votre famille dans l'histoire !
La vie dans ce village n'est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l'opportunité de se construire une carrière prestigieuse, pour peu qu'ils s'en donnent les moyen. Certains choisiront la politique, d'autres le clergé, ou pourquoi pas le commerce, les voyages.
Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et chacune d'entre elles cherche à devenir la plus prestigieuse du village.
Mais n'oubliez jamais : le temps ne peut être arrêté, et les membres les plus âgés de votre famille finiront par vous quitter... Ceux qui ont travaillé dur durant leur vie auront peut-être leur place dans les Archives du village et augmenteront ainsi la renommée de leur famille.
Le jeu se joue en plusieurs manches durant lesquelles vous contrôlez le destin des membres de votre famille en les plaçant judicieusement dans le village.
À la Ferme, ils vous assurent une bonne récolte, à l’église ils vous génèrent des points de prestige, et à la Chambre du Conseil ils vous rapportent des points de prestige et des privilèges. Ceux qui optent pour les voyages peuvent recevoir du prestige, de l’influence, ou de l’argent, en fonction de leur destination. L’artisanat permet de produire des marchandises. Ces marchandises et le grain peuvent être vendus au marché contre des points de prestige.
La partie se termine quand les Archives du Village ou les Tombes Anonymes sont complètement occupées. À ce moment, les joueurs gagnent une dernière fois des points. Le joueur qui cumule le plus de points de prestige est déclaré vainqueur
Fennecs
7 Wonders - Duel
Dans une région pas si lointaine, vit une tribu de Fennecs, à la recherche d'un ciel étoilé pour chasser. Mais attention, trop de lumière met en danger ces renards des sables, qui pourraient devenir, à leur tour, des proies.
Votre but sera de récupérer 20 étoiles. Pour gagner, vous allez devoir bluffer et manipuler vos adversaires.
A vous de saisir les bonnes opportunités !
Chacun son tour, les joueurs vont poser des cartes de différentes valeurs, face visible ou cachée, sur des colonnes au centre de la table pour tenter de récolter jusqu'à 6 étoiles par manche. Ils gagneront ou perdront des étoiles en ramassant toutes les cartes d'une colonne.
2 variantes incluses :
- variante Sahara qui modifie le décompte des points
- variante Renard des sables qui modifie le décompte des points et rajoute un peu de piment avec la carte Supernova, qui détruit totalement une colonne !
7 Wonders Duel, un jeu à deux dans l’univers de 7 Wonders.
Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.
Développez votre Cité en construisant des Bâtiments. Chaque Bâtiment vous permet de renforcer l'un des 4 axes de développement de votre Cité.
La civilisation naît de l’évolution. Une partie de 7 Wonders Duel se déroule en trois manches, appelées « Âges », durant lesquelles vous aurez accès à des cartes aux effets de plus en plus puissants. Chaque choix vous permet d’orienter votre stratégie générale.
- Victoire par suprématie militaire : Chaque Bouclier représenté sur les Bâtiments militaires (cartes rouges) ou les Merveilles permet à son propriétaire d’avancer immédiatement d’une case le pion Conflit dans la direction de la capitale adverse. Si le pion Conflit entre dans la case capitale de son adversaire, le joueur actif remporte immédiatement la partie par suprématie militaire.
- Victoire par suprématie scientifique : Il existe dans le jeu 7 symboles scientifiques différents. Chaque fois qu’un joueur réunit une paire de symboles scientifiques identiques, il choisit immédiatement l’un des jetons Progrès sur le plateau de jeu. Ce jeton sera conservé dans sa cité jusqu’à la fin de la partie. Si un joueur réunit 6 symboles scientifiques différents, il remporte immédiatement la partie par suprématie scientifique.
- Victoire Civile : Une partie se termine immédiatement en cas de suprématie militaire, de suprématie scientifique.
Si aucun joueur n’a remporté la victoire par suprématie avant la fin de l’Âge III, le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.
Fantasy
Timeline
Imaginez un petit bois touffu et caché des humains, rempli de farfadets, de korrigans et de lutins.
Un jour, ces abracadabrantes peuplades décrètent qu'il leur faut un chef. Les candidats viennent autour d'une table et dans un grand fracas magique, tous essaient d'attirer les suffrages !
Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !
Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.
Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir.
Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes etc.
Multi-Thèmes
"Je me souviens d'un épisode où Sherlock Holmes conduit une vieille voiture. Son personnage a donc forcément été créé avant l'invention de l'automobile. Par contre, je ne me souviens pas de le voir préparer son thé à l'aide d'un sachet, ou encore manger des corn flakes au petit déjeuner. L'un et l'autre auraient-ils donc été créés plus tard ?"
Dans Timeline, c'est à ce genre de question que vous serez confrontés lorsque vous voudrez placer l'une de vos cartes. Un seul objectif : être le premier à avoir correctement joué toutes ses cartes.
Le but est d'intercaler des cartes au bon endroit pour former une ligne du temps, c'est-à-dire une ligne de cartes allant de la plus ancienne à la plus récente.
A son tour, le joueur doit choisir une de ses cartes et la situer à l'endroit correct de la ligne du temps. Il vérifie ensuite sa proposition en retournant la carte (date indiquée au verso). S'il échoue, il défausse la carte et en pioche une nouvelle.
Un jeu qui allie culture et divertissement. Version Multi-thèmes, pour varier encore plus les plaisirs !
Les Aventuriers du Rail
Les Aventuriers du Rail
USA - 1910 (Extension)
Nous sommes le 2 octobre 1900 - Vingt-huit ans plus tôt exactement, l'excentrique Londonien Phileas Fogg pariait la somme de 20.000 livres sterling qu'il bouclerait le tour du monde en 80 jours. Pari gagné. Aujourd'hui, à l'aube d'un siècle nouveau, il est temps de faire le pari d'un voyage impossible. Quelques amis de longue date se sont retrouvés pour célébrer le courageux Phileas Fogg, mais aussi pour se lancer un nouveau défi. L'enjeu : 1 million de dollars ! L'objectif : traverser par le rail le plus de villes possible sur le territoire des Etats-Unis, en tout juste 7 jours !
Dans Les Aventuriers du Rail, les joueurs se font concurrence pour relier différentes villes. Ils collectent des cartes Wagon qui leur permettent de prendre possession de tronçons de voie ferrée. Plus la route est longue, plus les points s'accumulent. Mais attention de construire son réseau en prenant bien soin de relier les villes décrites dans les cartes Destination, car cela vous permettra de marquer encore plus de points. Un bonus attend celui qui aura réalisé le chemin le plus long. Alors sans plus attendre, en voiture : que l'aventure commence !
Cette extension va fondamentalement changer vos stratégies et tactiques de jeu. Elle surprendra les plus expérimentés, et apportera un plaisir renouvelé lorsque vous jouerez en famille ou entre amis. Montez à bord et préparez-vous à vivre un nouveau voyage !
Elle contient 181 cartes grand format : 39 nouvelles cartes Destination, une nouvelle carte bonus Globe Trotter pour le joueur ayant réussi le plus de cartes Destination, et un paquet complet de cartes de remplacement du jeu original.
Vous trouverez aussi un livret de règles qui décrit trois nouvelles façons de jouer aux Aventuriers du Rail :
- « 1910 » qui n’utilise que les nouvelles cartes Destination
- le « Méga Jeu » qui utilise toutes les cartes Destination
- « Big Cities » qui n’utilise qu’une sélection de cartes Destination qui mènent à certaines grandes villes
Attention ! USA 1910 est une extension au jeu les Aventuriers du Rail, et ne peut donc être utilisé sans un exemplaire du jeu.
Les Aventuriers du Rail Europe
Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900. Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ?
Dans Les Aventuriers du Rail Europe, les joueurs collectent des cartes Wagon qu'ils utilisent pour bâtir des gares, pénétrer au fond de tunnels ou embarquer à bord de ferries, et prendre le contrôle des voies ferrées rapportant de précieux points. Chaque carte Destination validée rapporte des points supplémentaires, mais attention aux villes qui se révèleraient hors d'atteinte !
2 à 5 joueurs
8 ans et +
Durée : entre 30 et 60 minutes
Le jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.
Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, élu jeu de l’année dans de nombreux pays lors de sa sortie, le jeu reste simple et élégant. S'apprenant en 5 minutes, empli de rires et d'émotion, c'est le jeu familial d'excellence. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Des heures de plaisir renouvelé garanties.
Cranium
Cranium donne à tous les joueurs l'occasion de montrer leurs talents
Cranium : Jeu de société où le but du jeu est de gagner en sculptant, en mimant, en résolvant des casse-tête, en fredonnant et même en épelant à l'envers !
Quels que soient vos goûts et vos talents, Cranium vous fera passer de bons moments remplis de franches rigolades.
Pour gagner, vous devez être le premier à avoir fait le tour du plateau de jeu dans le sens des aiguilles d'une montre.
On joue toujours en équipe. Vous avancez sur un plateau de jeu, à l'aide d'un dé qui vous indique la couleur de la case sur laquelle vous devez vous rendre.
Cranium Black, c'est :
- 16% de rire en plus
- 22% de délire en plus
- 9% plus de goût
- 100% plus black !
Ce jeu est réservé aux adultes ou à ceux qui prétendent l'être
4 à 16 joueurs _ 16 ans et +
Durée : environ 30 min
Les cases vous proposent de vous soumettre à un type d'épreuve. Il en existe quatre :
- Chat d'œuvre, avec des épreuves de dessin ou de modelage.
- Étoile montante, avec des chansons et des mimes.
- Vocabu ver, avec des anagrammes, définitions, mots à l'envers.
- Neuro naute, avec des questions de connaissances générales.
Lorsque vous arrivez dans la partie du plateau appelé "le cercle cranium", vous devez encore passer les quatre types d'épreuves, plus une épreuve choisie par l'équipe adverse.
Si vous les passez toutes avec succès, vous gagnez.
Dixit
Une image vaut mille mots ! Dixit est un jeu de société enchanteur qui vous invite à vous laisser porter par votre imagination. Découvrez 84 illustrations oniriques sur de grandes cartes dessinées par Marie Cardouat et interprétez ces images énigmatiques
De ces quelques images on obtient, en ajoutant sa personnalité et son univers, la phrase qui lancera le jeu. Que vous évoque un lapin en armure qui se tient, épée levée, devant trois portes? La réponse sera différente pour chaque personne et c'est ce qui fait le charme de Dixit.
Confrontez votre vision des cartes avec celles de vos amis, et découvrez vous les uns les autres. Dans ce jeu familial, rêve, imagination, poésie, et références culturelles aboutissent à un mélange d'exception.
Un joueur conteur sélectionne une carte de sa main et énonce un thème en rapport avec l’illustration. Les autres joueurs choisissent une carte de leur main qui leur évoque ce thème. On mélange puis on révèle toutes les images : les joueurs doivent retrouver la carte du conteur. Pour marquer des points, le thème du conteur ne doit être ni trop simple ni trop complexe.
Avec Dixit Odyssey, retrouvez toute la magie du Dixit, le jeu de société le plus primé au monde ces dernières années : percez le secret des images, évitez les pièges tendus par vos adversaires, et laissez-vous porter par votre imagination. Avec ce nouvel opus, jouer jusqu'à 12 joueurs, découvrez des variantes de jeu inédites et partez à la conquête de nouveaux mondes enchanteurs !
Papayoo
Dans ce jeu de cartes, il n’y a ni valets, ni reines, ni rois, mais une cinquième couleur, dite Payoo, plus un drôle de dé. Comment marquer le moins de points possible ? En évitant de récolter ces fichus Payoos et surtout le Papayoo, ce satané 7 dont la couleur change (maudit dé !) à chaque manche… Vous n’êtes pas satisfait de la donne ? Pas grave, vous donnez des cartes à votre gauche avant de commencer. Mais faites les bons choix, car elles seront remplacées par le « cadeau » venant de droite… Ensuite vous jouez la donne mais sans atouts et sans scrupules, pas sûr que le meilleur gagne !
Papayoo, une alternative vivifiante à tous les jeux de cartes traditionnels.
Au début de chaque partie les joueurs décident du nombre de tours (4 tours durent 30 min environ).
Le donneur entame le premier pli en lançant la carte de son choix, face visible, au centre de la table. Les autres joueurs jouent ensuite chacun à leur tour dans le sens horaire, en suivant impérativement la couleur demandée par le premier. Si le joueur n’a pas en main la couleur demandée il se défausse d’une autre carte de son choix. Celui qui a joué la plus forte carte dans la couleur demandée ramasse le pli et entame le pli suivant. Si aucun joueur ne peut suivre dans la couleur demandée, c’est le joueur qui a entamé le pli qui ramasse les cartes.
A l’issue du dernier pli, les joueurs comptent leurs points. Chaque Payoo vaut sa propre valeur, le Papayoo vaut 40 points et les autres cartes ne valent rien.
Bonanza
We Will Wok You
Chaque joueur dispose de 2 champs à exploiter et d’une main pleine de cartes de haricots. Il faut semer, cultiver puis vendre ses récoltes pour accumuler des Thunes. Mais pour planter, il faut respecter l’ordre dans lequel on a reçu ses cartes, et savoir sacrifer des plantations invendables en les échangeant, parfois à perte, avec les adversaires. C’est donc par de judicieuses transactions que vous obtiendrez le meilleur rendement de vos terres, mais attention à ne pas trop aider les autres planteurs. Le gagnant sera celui qui aura accumulé le plus de Thunes !
Panique au Festival Wok International de Musique! Vous deviez préparer de délicieux repas pour les visiteurs mais un voleur sans scrupule à dérobé tous vos ingrédients ! Vous devez les remplacer et composer de nouveaux plats au plus vite. Tant pis si dans l’opération, des wok stars comme Tina Tuna, Freddie Broccoli, ou Mariah Carrot finissent à la casserole. A votre tour, ramassez des cartes Pièces, achetez des cartes Ingrédients ou collectez des cartes Woks. Avec vos cartes Ingrédients, essayez de réaliser les combinaisons indiquées sur vos cartes Wok et marquez un maximum de points lors du décompte final.
Skull
Skull King
Mille Sabords
Avec Skull, posez, pariez, bluffez ! Jeu de bluff et de prise de risque, la nouvelle édition propose des règles remaniées et augmentées. Idéal pour les soirées entre amis ! Posez vos disques un par un ou lancez un défi ! Qui osera renchérir et retourner le plus de disques faces visibles en espérant ne pas tomber sur un crâne ?
Un jeu de pirates où parier au plus juste vous offrira la clé du butin.
Misez sur le nombre de plis que vous pensez réaliser. Jouez ensuite habilement vos cartes pour atteindre vos objectifs. Mais faites attention, pirates et sirènes peuvent faire chavirer la manche !
Glissez-vous dans la peau d'un vieux loup de mer et organisez des parties de dés endiablées ! A l'aide des déroutantes cartes Pirate, défiez la chance et vos adversaires pour réaliser des combinaisons de dés et marquez un maximum de points. A votre tour, révélez une carte Pirate qui va influer sur votre tirage. Puis, lancez les dés et tentez de réaliser la meilleure combinaison : vous pouvez relancer autant de fois que vous le souhaitez mais attention aux trois têtes de mort ou vous rentrerez les mains vides ! Réservé aux pirates qui n'ont pas froid aux yeux !
3 à 6 joueurs
10 ans et +
Durée : env. 30 min
2 à 8 joueurs
8 ans et +
Durée : env. 30 min
2 à 5 joueurs
8 ans et +
Durée : environ 30 min
Cartaventura Odyssée
Chabyrinthe
Snack Arnaque
Le Trésor de Libertalia
Deviens Pirate et trouve les 10 secrets de l'aventure en faisant les bons choix !
Cartaventura est un jeu de cartes narratif au scénario immersif avec de multiples dénouements possibles. Contrairement à Carataventura, la série Cartaventura Odyssée est accessible dès 6 ans.
Quel chat errant n'aimerait pas quitter la grisaille des ruelles pour le confort d'un chaleureux foyer ?
Difficile cependant d'en trouver le chemin car les gouttières se suivent et se ressemblent toutes. Remettez un peu d'ordre dans ce dédale urbain en déplaçant ou en faisant pivoter les gouttières, et créez un parcours sans obstacles pour permettre aux félins de trouver un toit accueillant.
Chabyrinthe est un jeu tactique qui enchantera les petits chatons comme les gros matous !
Les joueurs incarnent des ratons laveurs globe-trotteurs, gourmands et un peu voleurs ! À leur tour, les joueurs piochent un certain nombre de cartes et choisissent celles qu’ils souhaitent conserver et intégrer à leur collection de 9 cartes. Il faudra faire les bons choix afin de rassembler les spécialités culinaires qui leur permettront de marquer le plus possible de points en fin de partie. Mais attention, un adversaire peut venir piller votre réserve !
Similo - Contes
Hanabi
Dans ce jeu de coopération, votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer, sans dire un mot, des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon. Si les joueurs éliminent par erreur le personnage secret, ils perdent immédiatement la partie.
Dance ce jeu coopératif jamais vu, les joueurs oeuvrent ensemble pour tirer de beaux feux d'artifice.
Mais comme les poudres, les mèches et les fusées sont complètement mélangées, chaque joueur doit tenir ses cartes à l'envers ! Personne ne voit son propre jeu...
Il faudra donc informer intelligemment ses coéquipiers et mémoriser les informations reçues. L'entraide est la clé pour réaliser un spectacle inoubliable et éviter les huées de foule...
Mito
Gang de Castors
Permis de tricher
Pour se débarrasser au plus vite de ses cartes, tous les moyens sont bons, même… la triche ! Chacun son tour prend le rôle de la Gardienne Punaise qui veille au grain en surveillant les autres. Serez-vous honnête en respectant les règles ou allez-vous tricher ? Mettre une carte dans sa manche, en faire tomber sur ses genoux, tout est possible… à condition de ne pas se faire prendre ! Attention toutefois à rester attentif au jeu, car des cartes spéciales viennent régulièrement bousculer la partie. Mito est un jeu «mitique» et complètement dingo.
Le but dans Gang de Castors est de ramasser le moins de points possible. Les joueurs posent devant eux 4 cartes faces cachées, seules 2 d’entre elles leur seront dévoilées. A chaque tour, vous avez le choix entre jouer des cartes Action OU échanger vos cartes avec celles de la pioche ou de la défausse. Soyez attentifs et mémorisez bien la valeur de vos cartes si vous voulez faire des échanges judicieux et ramasser le moins de points possible. Mémoire, bluff et coups fourrés sont au programme de ce jeu réservé aux castors les plus rusés.
Onk-Onk
Killer party
Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme dangereux et détonnant.
Onk-Onk est le nom que le capitaine OldChap a donné à ce jeu crée à la suite de son voyage dans cet archipel mystérieux.
Dans ce jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline, le capitaine a su retranscrire à la perfection l'observation, le rythme et l'endurance avec lesquels les otaries s'acharnent à s'envoyer des poissons-bombes à la pomme.
Vous qui vous apprêtez à revivre l'expérience des animaux de l'archipel, soyez prévenu : boom, explosion ! Vous allez faire sauter la banquise !
Vos meilleurs amis se marient, vous allez à une fête de famille, vous organisez un week-end entre copains… Et si vous ajoutiez un peu d’ambiance en faisant s’entretuer tout ce joli monde ?
L’organisateur assigne à chacun une mission (faire dire ou faire faire quelque chose) et une cible dans l’assistance, puis se prépare à compter les morts… Dès qu’un tueur réussit sa mission, il reprend à son compte la mission et la cible du malheureux défunt. En fin de partie, le meilleur tueur en série et le dernier survivant seront récompensés !
Killer Party, c’est une personne à traquer, mais toutes les autres qui peuvent vous poignarder…
6 qui prend !
Dans ce jeu de défausse culte, il vous faudra placer vos cartes dans les différentes rangées mais sans jamais poser la 6ème ! Les choix des cartes étant secret et simultané, ils vous faudra être un poil calculateur pour ne pas finir avec le plus gros troupeau. Alors gare aux vacheries !
Le but de ce jeu de cartes est d'avoir le moins de têtes de bœuf à la fin de la partie. Les cartes ont 2 valeurs, une valeur numérique (de 1 à 104) et une valeur de 1 à 7, représenté par des « têtes de bœufs ». Chaque manche débute avec 4 cartes tirées au hasard qui formeront 4 rangées. Lors de chaque manche, chaque joueur reçoit 10 cartes au hasard, il y aura donc 10 tours par manche. Les joueurs choisissent ensuite une carte parmi les dix et la posent face cachée. Elles seront placées plus tard dans une des 4 rangée de la plus petite à la plus grande.
Au bout d’un moment certaines rangées contiendront 5 cartes et lorsque l’un des joueurs pose sa carte en sixième place il prend les 5 cartes et pose la sienne à la première place. Lorsqu’un joueur pose une carte plus petite que celles déjà présentes sur la table il ramasse la rangée de son choix (normalement celle qui contient le moins de tête de bœuf).
A la fin de chaque manche chacun note son total sur un bloc de score et si personne n’a atteint 66 têtes de bœuf une nouvelle manche commence. La partie prend fin quand un des joueurs a atteint les 66 têtes de bœuf.
2 à 10 joueurs
10 ans et + (possible à partir de 8 ans selon les enfants)
Durée : env. 45 min
Undo
Ricochet
Le Printemps des cerisiers
Une série d'énigmes à résoudre par associations d'idées !
Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Imaginez avoir le pouvoir de voyager dans le temps pour changer le passé et empêcher de funestes événements d'avoir lieu. C'est l'aventure que propose la gamme UNDO qui combine le thème du voyage dans le temps à des scénarios émouvants et extraordinaires que les joueurs devront démêler pièce par pièce. Ils pourront remonter le temps de quelques minutes ou quelques heures, ou parfois même de milliers d'années en arrière pour changer les événements qui ont jeté les bases d'un destin tragique. Un saut dans le futur pourra également fournir des informations importantes.
Néanmoins prenez garde, chaque saut dans le temps porte en lui une décision capitale sur la vie ou la mort des personnages impliqués, vous n'avez pas le droit à l'erreur !
Ricochet est un jeu solo ou collaboratif de déduction et d'associations d'idées. Plongez dans une aventure loufoque de 30 énigmes à résoudre en ricochant avec les mots !
A partir des mots de départ qui vous sont donnés, trouvez les ricochets possibles et le seul chemin qui vous permet d’accéder au rébus final !
Pour chaque énigme, il faut trouver la dernière phrase du dialogue. Pour ça : partez des deux premiers mots et trouvez-en deux autres en rapport, qui sont obligatoirement alignés. Ensuite, ricochez ! Partez de ces deux nouveaux mots pour trouver les suivants, et ainsi de suite. Au fur et à mesure de vos ricochets, cacher les mots avec les galets jusqu'à ce qu'il ne reste que trois mots visibles. Lisez ces trois mots dans le bon ordre. Si vous obtenez une phrase, vous avez résolu l'énigme !
Okayama, Mars 2000 : Un homme d'une soixantaine d'années gît sans vie sur le sol de son salon. Il ne semble pas avoir de blessure visible. Près de lui se trouvent un verre de vin cassé et la photo d'une jeune femme dans un fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs.
Dans "le printemps des cerisiers", les joueurs devront assumer leur rôle d'agents du destin désincarnés pour tenter d'empêcher la mort de cet homme.
Exit
Un jeu d'escape room à la maison !
Exit c'est une expérience de jeu unique et inoubliable. Résolvez tous les casse-têtes aussi vite que possible ! Réussirez-vous à vous échapper de la maison ?
La maison des énigmes
Une invitation mystérieuse vous a menés vers cette maison lugubre, qui semble abandonnée. Vos amis se seraient-ils moqués de vous ? Vous vous êtes à peine lancés à leur recherche que la porte d'entrée claque derrière vous ! Vous voilà pris au piège, et votre angoisse vire au cauchemar ! Vite ! Qu'est-il arrivé à Sandra, Mario et Tom ?
1 à 4 joueurs
10 ans et +
Durée : 45 à 90 min
Unlock !
Heroic Adventures
Unlock est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.
Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Avec UNLOCK!, vivez ces expériences chez vous, autour d'une table.
Unlock nécessite une application gratuite. une fois téléchargée, aucune connexion Internet n'est nécessaire pour jouer.
Vivez des aventures et des défis qui mettront votre logique à l’épreuve, sortez vainqueur de véritables labyrinthes ! A travers les cartes et l'application, fouillez les lieux, combinez des objets et résolvez les énigmes !
Comprend trois aventures fascinantes :
- Insert Coin : la première Escape Room de salon pixellisée ! Évitez le Game Over pour vous échapper !
- Sherlock Holmes sur le fil, le maître des détectives fait face à une affaire des plus étranges. Pouvez-vous l’aider dans les méandres de son enquête ?
- A la poursuite du lapin blanc : découvrez le pays des Merveilles et ses étranges personnages. Ne tardez pas, aidez Alice à s’en échapper à temps
1 à 6 joueurs
10 ans et +
Durée : 1h
Nous avons le plaisir de vous informer que vous êtes accepté au collège de Poudlard, la plus grande école de sorcellerie du monde. Au cours de votre scolarité, vous apprendrez à maîtrisez les sortilèges et les potions nécessaires pour combattre les forces du mal et vous aurez l'immense honneur de participer à la Coupe des Quatre Maisons.
Pour remporter la partie, vous devez gagner le plus de points de la Coupe des Quatre Maisons face aux élèves de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard en accomplissant vos missions dans Poudlard et ses environs. Affrontez les élèves lors de combats en duel ou les ennemis de vos cartes missions et utilisez vos cartes sortilèges et potions pour améliorer vos attaques ou vous défendre.
Pour réaliser vos missions, rendez-vous dans le lieu indiqué sur votre carte mission avec les jetons correspondants que vous aurez récupérés sur le plateau et combattez l'ennemi de la mission.
Vous pouvez jouer seul ou à plusieurs, en équipe ou chacun pour soi ! Incarnez vos héros favoris : Harry Potter, Ron, Hermione, Luna, Neville, Drago, Ginny, Cédric...
Les trois modes de jeux vous permettront de choisir la meilleure expérience de jeu possible selon l'âge des joueurs, le temps de partie souhaité ou encore de revivre tous vos passages préférés de la saga.
Vous pourrez revivre toute la saga avec les 30 cartes missions, les matchs de Quidditch et le troisième mode de jeu "le retour de Voldemort". Faites revenir Lord Voldemort si vous incarnez les Mangemorts ou détruisez les 7 Horcruxes si vous incarnez les héros.
Découvrez le monde ensorcelant de Harry Potter comme jamais auparavant avec le jeu. Ce jeu de plateau captivant et richement détaillé propose une expérience immersive dans l'univers de vos sorciers préférés. Les fans vont adorer explorer les nombreux lieux emblématiques de Poudlard, tout en relevant des défis et en déjouant les stratagèmes de leurs adversaires pour gagner des points.
Conçu pour être apprécié par un large éventail d'âges, le jeu peut accueillir de 1 à 8 joueurs, ce qui en fait un choix idéal pour les réunions de famille, les soirées entre amis mais aussi les moments de loisir seul. Le jeu est livré avec des cartes, des pions et des dés, tous soigneusement conçus pour refléter l'esthétique emblématique de la saga Harry Potter.
Pour gagner le plus de points et remporter la Coupe des Quatre Maisons, vous devrez :
1- Réaliser des missions
2- Passer des examens
3- Remporter un match de Quidditch
4- Piocher des cartes “Action”
Incarnez votre personnage préféré et revivez l’intégralité de la saga. Les 10 premières missions correspondent aux aventures d’Harry Potter dans les films et livres 1, 2 et 3. Les 10 suivantes aux films et livres 4 et 5. Les 10 suivantes aux films et livres 6 et 7.
Harry Potter - Bataille à Poudlard
(Hogwarts Battle)
Dans ce jeu coopératif, vous endosserez le rôle héroïque de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat pour affronter une série de menaces maléfiques. Déterminés à conquérir le monde des sorciers un Lieu après l’autre, les Ennemis vous attaqueront sans relâche.
Ce jeu est conçu pour se dérouler selon sept aventures de difficulté croissante à entreprendre dans l’ordre, et dont l’ultime objectif est de vaincre Vous-Savez-Qui une bonne fois pour toutes.
Dans la peau de Héros agissant en coopération, vous remportez la partie si vous terrassez les Ennemis avant qu’ils n’aient pris le contrôle de tous les Lieux – assurant ainsi la sécurité de Poudlard, du moins pour l’instant… En revanche, vous perdez la partie si les Ennemis parviennent à s’emparer de tous les Lieux !
Chacune des 7 aventures correspondant à un tome d'Harry Potter.
Pour les sorciers confirmés :
Si vous avez l'habitude des jeux de deckbuilding et que vous vous sentez à l'aise après avoir lu ces règles, nous vous conseillons de passer directement à l'aventure 3.
Dans le jeu Harry Potter : Hogwarts Battle, chaque joueur choisit quel Héros il souhaite incarner parmi les 4 disponibles : Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat. Ces personnages possèdent leur propre paquet de cartes distinct. Au début de la première partie, vous n’aurez que ce deck de départ à disposition pour affronter les Ennemis et les événements déclenchés par les Forces du Mal.
Mais au fil de l’aventure, vous aurez l’opportunité d’acquérir des cartes Poudlard dans le deck éponyme et de développer ainsi votre stratégie comme votre réserve de sorts, d’alliés et d’objets magiques. C’est par le biais des pions Influence que vous gagnerez en cours de partie qu’il deviendra possible d’acheter des cartes parmi les 6 disposées face visible sur le plateau, en payant le coût indiqué dans leur coin inférieur droit.
Un très joli graphisme qui nous plonge dans l'univers magique d'Harry Potter, un jeu de deckbuilding intéressant et stratégique mais très accessible, y compris pour les débutants, et original de par la coopération. Une magnifique recette pour un jeu incontournable !
2 à 4 joueurs
11 ans et +
Durée : 20 à 1h selon votre habitude aux jeux de stratégie et selon l'aventure choisie
Harry Potter
Potions magiques
Harry Potter
Défenses contre les Forces du Mal
Un jeu de société dans l'univers de Harry Potter dont le but est de réalisez trois potions avant vos adversaires pour obtenir votre BUSE de potions.
Les joueurs réunissent les ingrédients nécessaires à la confection de leurs potions en piochant les cartes dans l'espace de jeu, dans la pioche ou directement dans le jeu de leurs adversaires (attention à la carte Échange de chaudrons !) - et peuvent même choisir un ingrédient grâce à la carte Chouchou du professeur. Le premier à réaliser 3 potions gagne la partie et obtient son Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire, mention Optimal.
Un jeu de société dans l'univers de Harry Potter dont le but est de neutraliser des créatures des ténèbres et de faire gagner sa maison.
Lors de ce cours de fin d'année de défense contre les forces du Mal, les créatures fusent de tous les côtés.
Repoussez-les à l'aide des sorts et faites gagner un maximum de points à votre maison !
Chacun son tour, un jour pose une carte créature dans la défausse. On additionne les points du tas de créatures et le premier joueur à atteindre 40 perd la manche et fait perdre 10 points à sa maison. Les cartes de sortilège permettent de faire varier le nombre de points de la pile créatures ou de gagner des points de maison.
Trivial Pursuit Harry Potter
Testez vos connaissances sur la saga Harry Potter en répondant aux 600 questions.
Version de voyage contenant 100 cartes à questions, 1 dé, 1 jeton TRIVIAL PURSUIT et un boîtier porte-cartes.
Comme dans le Trivial Pursuit classique, lancez le dé pour déterminer une couleur de catégorie. Un autre joueur pioche la première carte et vous lit la question correspondant à cette catégorie. Si vous répondez correctement, placez cette carte à l'arrière du paquet et lancez à nouveau le dé pour tenter de répondre à une question Triangle. Cette fois, si vous répondez correctement, vous gagnez la carte en jeu et la gardez
2 joueurs et +
12 ans et +
Durée : environ 30 min
devant vous. Continuez jusqu'à ce que vous donniez une réponse erronée. Le premier joueur qui réunit six cartes remporte la partie !
Pour une partie rapide : obtenez une carte directement à chaque réponse correcte.
Harry Potter
Jeu de famille 4 en 1
Harry Potter
Dobble
Ce jeu de 7 familles devrait ravir tous les fans d'Harry Potter. Jouez au traditionnel jeu avec tous les personnages emblématiques de la saga Harry Potter !
Découvrez 4 règles de jeux différentes pour seulement 1 jeu de cartes : jeu de Familles, jeu de paires, jeu d'action et jeu de Batailles !
Dans Dobble, il y a toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte. Trouvez-le et vous gagner !
Dans cette édition Harry Potter, l'univers du petit sorcier envahit les cartes rondes de Dobble...
Dobble est un jeu d'observation et de rapidité où tous les joueurs jouent en même temps et essayent de retrouver les paires de symboles.