Jeux de stratégie


SmallWorld

Small World est un jeu à l'univers fantastique où des nains, des mages, des amazones, des géants, des orcs et même des humains luttent sans merci pour leur empire en envoyant leurs troupes à la conquête de nouvelles régions.

 

C'est un jeu pour 2 à 5 joueurs dans lequel chacun lutte pour établir sa civilisation dans un monde fantastique et fantasque. Cependant, ce monde est tout petit, et il n'y a pas assez de place pour tous... et toutes !

2 à 5 joueurs _ 8 ans et +
Durée : 40 à 80 min

Personnellement, je le conseille plutôt à partir de 10 ou 12 ans

Choisissez un des quatorze Peuples et son pouvoir spécial et étendez votre empire, aux dépens de vos voisins s'il le faut ! En plaçant vos pions dans différentes régions et en conquérant les régions voisines, vous agrandirez votre territoire, et toute région contrôlée à la fin de votre tour vous rapportera des jetons de victoire. Lorsque votre civilisation sera trop exposée et à bout de souffle, il faudra avoir la sagesse de le reconnaître et d'accepter son déclin... mais ce sera pour mieux vous relever avec une nouvelle civilisation et remporter la victoire !

Descendance

A travers les générations, faites entrer votre famille dans l'histoire !

La vie dans ce village n'est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l'opportunité de se construire une carrière prestigieuse, pour peu qu'ils s'en donnent les moyen. Certains choisiront la politique, d'autres le clergé, ou pourquoi pas le commerce, les voyages.

Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et chacune d'entre elles cherche à devenir la plus prestigieuse du village.

Mais n'oubliez jamais : le temps ne peut être arrêté, et les membres les plus âgés de votre famille finiront par vous quitter... Ceux qui ont travaillé dur durant leur vie auront peut-être leur place dans les Archives du village et augmenteront ainsi la renommée de leur famille.

2 à 4 joueurs _ 12 ans et +
Durée : 60 à 90 min

Le jeu se joue en plusieurs manches durant lesquelles vous contrôlez le destin des membres de votre famille en les plaçant judicieusement dans le village.
À la Ferme, ils vous assurent une bonne récolte, à l’église ils vous génèrent des points de prestige, et à la Chambre du Conseil ils vous rapportent des points de prestige et des privilèges. Ceux qui optent pour les voyages peuvent recevoir du prestige, de l’influence, ou de l’argent, en fonction de leur destination. L’artisanat permet de produire des marchandises. Ces marchandises et le grain peuvent être vendus au marché contre des points de prestige.

La partie se termine quand les Archives du Village ou les Tombes Anonymes sont complètement occupées. À ce moment, les joueurs gagnent une dernière fois des points. Le joueur qui cumule le plus de points de prestige est déclaré vainqueur

Fantasy

7 Wonders - Duel

Imaginez un petit bois touffu et caché des humains, rempli de farfadets, de korrigans et de lutins.

Un jour, ces abracadabrantes peuplades décrètent qu'il leur faut un chef. Les candidats viennent autour d'une table et dans un grand fracas magique, tous essaient d'attirer les suffrages !

Fantasy est un petit jeu de cartes rapide et simple ce qui ne l'empêchera pas de mettre à l'épreuve votre sens tactique et votre mémoire !

Chaque joueur dispose de 5 cartes en main appartenant à l'un des huit peuples du jeu. Chacune de ces cartes représente l'une des différentes créatures qui peuplent la forêt et chaque peuple dispose d'un pouvoir unique.

Le but du jeu est de disposer du plus grand nombre de cartes posées devant vous à la fin de la partie. Pour cela, à chaque fois que c'est votre tour, vous jouez l'une des cartes que vous avez en main en la posant devant vous et en appliquant son pouvoir.

Au gré des tours, vous allez pouvoir subtiliser des cartes à vos adversaires (celles qu'ils vous avaient prises?), retourner des cartes déjà posées dans votre main, échanger des cartes etc.

7 Wonders Duel, un jeu à deux dans l’univers de 7 Wonders.

Face à votre adversaire, menez votre civilisation à la victoire grâce au prestige de vos constructions, à votre force militaire ou à votre suprématie scientifique. Le tout en 30 minutes seulement.

Développez votre Cité en construisant des Bâtiments. Chaque Bâtiment vous permet de renforcer l'un des 4 axes de développement de votre Cité.

La civilisation naît de l’évolution. Une partie de 7 Wonders Duel se déroule en trois manches, appelées « Âges », durant lesquelles vous aurez accès à des cartes aux effets de plus en plus puissants. Chaque choix vous permet d’orienter votre stratégie générale.

- Victoire par suprématie militaire : Chaque Bouclier représenté sur les Bâtiments militaires (cartes rouges) ou les Merveilles permet à son propriétaire d’avancer immédiatement d’une case le pion Conflit dans la direction de la capitale adverse. Si le pion Conflit entre dans la case capitale de son adversaire, le joueur actif remporte immédiatement la partie par suprématie militaire.

- Victoire par suprématie scientifique : Il existe dans le jeu 7 symboles scientifiques différents. Chaque fois qu’un joueur réunit une paire de symboles scientifiques identiques, il choisit immédiatement l’un des jetons Progrès sur le plateau de jeu. Ce jeton sera conservé dans sa cité jusqu’à la fin de la partie. Si un joueur réunit 6 symboles scientifiques différents, il remporte immédiatement la partie par suprématie scientifique.

- Victoire Civile : Une partie se termine immédiatement en cas de suprématie militaire, de suprématie scientifique.

Si aucun joueur n’a remporté la victoire par suprématie avant la fin de l’Âge III, le joueur qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie.

2 à 4 joueurs

8 ans et +
Durée : env. 15 min

2 joueurs

10 ans et +
Durée : env. 30 min

Les Aventuriers du Rail

Les Aventuriers du Rail

USA - 1910 (Extension)

Nous sommes le 2 octobre 1900 - Vingt-huit ans plus tôt exactement, l'excentrique Londonien Phileas Fogg pariait la somme de 20.000 livres sterling qu'il bouclerait le tour du monde en 80 jours. Pari gagné. Aujourd'hui, à l'aube d'un siècle nouveau, il est temps de faire le pari d'un voyage impossible. Quelques amis de longue date se sont retrouvés pour célébrer le courageux Phileas Fogg, mais aussi pour se lancer un nouveau défi. L'enjeu : 1 million de dollars ! L'objectif : traverser par le rail le plus de villes possible sur le territoire des Etats-Unis, en tout juste 7 jours !

Dans Les Aventuriers du Rail, les joueurs se font concurrence pour relier différentes villes. Ils collectent des cartes Wagon qui leur permettent de prendre possession de tronçons de voie ferrée. Plus la route est longue, plus les points s'accumulent. Mais attention de construire son réseau en prenant bien soin de relier les villes décrites dans les cartes Destination, car cela vous permettra de marquer encore plus de points. Un bonus attend celui qui aura réalisé le chemin le plus long. Alors sans plus attendre, en voiture : que l'aventure commence !

Cette extension va fondamentalement changer vos stratégies et tactiques de jeu. Elle surprendra les plus expérimentés, et apportera un plaisir renouvelé lorsque vous jouerez en famille ou entre amis. Montez à bord et préparez-vous à vivre un nouveau voyage !

Elle contient 181 cartes grand format : 39 nouvelles cartes Destination, une nouvelle carte bonus Globe Trotter pour le joueur ayant réussi le plus de cartes Destination, et un paquet complet de cartes de remplacement du jeu original.

Vous trouverez aussi un livret de règles qui décrit trois nouvelles façons de jouer aux Aventuriers du Rail :

  • « 1910 » qui n’utilise que les nouvelles cartes Destination
  • le « Méga Jeu » qui utilise toutes les cartes Destination
  • « Big Cities » qui n’utilise qu’une sélection de cartes Destination qui mènent à certaines grandes villes

Attention ! USA 1910 est une extension au jeu les Aventuriers du Rail, et ne peut donc être utilisé sans un exemplaire du jeu.

2 à 5 joueurs

8 ans et +
Durée : entre 30 et 60 minutes

Les Aventuriers du Rail Europe

Des remparts d’Edimbourg aux docks de Constantinople, des ruelles poussiéreuses de Pampelune aux quais gelés de la grande gare de Saint-Pétersbourg, les Aventuriers du Rail Europe vous emmènent à la découverte de l’Europe des années 1900. Sauterez-vous à bord du premier train prêt à s'enfoncer dans les tunnels des Carpates ? Embarquerez-vous plutôt à bord d'un ferry sur les rives de la Mer Noire ?

Dans Les Aventuriers du Rail Europe, les joueurs collectent des cartes Wagon qu'ils utilisent pour bâtir des gares, pénétrer au fond de tunnels ou embarquer à bord de ferries, et prendre le contrôle des voies ferrées rapportant de précieux points. Chaque carte Destination validée rapporte des points supplémentaires, mais attention aux villes qui se révèleraient hors d'atteinte !

2 à 5 joueurs

8 ans et +
Durée : entre 30 et 60 minutes

Le jeu Les Aventuriers du Rail Europe est le deuxième volume de notre célèbre série des Aventuriers du Rail. Plus qu’une nouvelle carte, cette version incorpore de nouvelles routes (tunnels et ferries), et de nouvelles pièces de jeu, les gares. De nouvelles cartes à jouer grand format viennent compléter ce traitement de première classe.

Tout comme son prédécesseur, les Aventuriers du Rail, élu jeu de l’année dans de nombreux pays lors de sa sortie, le jeu reste simple et élégant. S'apprenant en 5 minutes, empli de rires et d'émotion, c'est le jeu familial d'excellence. Les Aventuriers du Rail Europe, est un nouveau jeu qui ne nécessite pas la première version. Des heures de plaisir renouvelé garanties.

Nous avons le plaisir de vous informer que vous êtes accepté au collège de Poudlard, la plus grande école de sorcellerie du monde. Au cours de votre scolarité, vous apprendrez à maîtrisez les sortilèges et les potions nécessaires pour combattre les forces du mal et vous aurez l'immense honneur de participer à la Coupe des Quatre Maisons.

Pour remporter la partie, vous devez gagner le plus de points de la Coupe des Quatre Maisons face aux élèves de Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard en accomplissant vos missions dans Poudlard et ses environs. Affrontez les élèves lors de combats en duel ou les ennemis de vos cartes missions et utilisez vos cartes sortilèges et potions pour améliorer vos attaques ou vous défendre.

Pour réaliser vos missions, rendez-vous dans le lieu indiqué sur votre carte mission avec les jetons correspondants que vous aurez récupérés sur le plateau et combattez l'ennemi de la mission.
Vous pouvez jouer seul ou à plusieurs, en équipe ou chacun pour soi ! Incarnez vos héros favoris : Harry Potter, Ron, Hermione, Luna, Neville, Drago, Ginny, Cédric...

Les trois modes de jeux vous permettront de choisir la meilleure expérience de jeu possible selon l'âge des joueurs, le temps de partie souhaité ou encore de revivre tous vos passages préférés de la saga.

Vous pourrez revivre toute la saga avec les 30 cartes missions, les matchs de Quidditch et le troisième mode de jeu "le retour de Voldemort". Faites revenir Lord Voldemort si vous incarnez les Mangemorts ou détruisez les 7 Horcruxes si vous incarnez les héros.

Découvrez le monde ensorcelant de Harry Potter comme jamais auparavant avec le jeu. Ce jeu de plateau captivant et richement détaillé propose une expérience immersive dans l'univers de vos sorciers préférés. Les fans vont adorer explorer les nombreux lieux emblématiques de Poudlard, tout en relevant des défis et en déjouant les stratagèmes de leurs adversaires pour gagner des points.


Conçu pour être apprécié par un large éventail d'âges, le jeu peut accueillir de 1 à 8 joueurs, ce qui en fait un choix idéal pour les réunions de famille, les soirées entre amis mais aussi les moments de loisir seul. Le jeu est livré avec des cartes, des pions et des dés, tous soigneusement conçus pour refléter l'esthétique emblématique de la saga Harry Potter.

Pour gagner le plus de points et remporter la Coupe des Quatre Maisons, vous devrez :
1- Réaliser des missions
2- Passer des examens
3- Remporter un match de Quidditch
4- Piocher des cartes “Action”

Incarnez votre personnage préféré et revivez l’intégralité de la saga. Les 10 premières missions correspondent aux aventures d’Harry Potter dans les films et livres 1, 2 et 3. Les 10 suivantes aux films et livres 4 et 5. Les 10 suivantes aux films et livres 6 et 7.

1 à 8 joueurs

7 ans et +
Durée : 20 à 45 minutes (voire 1h au début)

Harry Potter - Bataille à Poudlard

(Hogwarts Battle)

Dans ce jeu coopératif, vous endosserez le rôle héroïque de Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat pour affronter une série de menaces maléfiques.  Déterminés à conquérir le monde des sorciers un Lieu après l’autre, les Ennemis vous attaqueront sans relâche.

Ce jeu est conçu pour se dérouler selon sept aventures de difficulté croissante à entreprendre dans l’ordre, et dont l’ultime objectif est de vaincre Vous-Savez-Qui une bonne fois pour toutes.

Dans la peau de Héros agissant en coopération, vous remportez la partie si vous terrassez les Ennemis avant qu’ils n’aient pris le contrôle de tous les Lieux – assurant ainsi la sécurité de Poudlard, du moins pour l’instant… En revanche, vous perdez la partie si les Ennemis parviennent à s’emparer de tous les Lieux !

Chacune des 7 aventures correspondant à un tome d'Harry Potter.

Pour les sorciers confirmés :

Si vous avez l'habitude des jeux de deckbuilding et que vous vous sentez à l'aise après avoir lu ces règles, nous vous conseillons de passer directement à l'aventure 3.

Dans le jeu Harry Potter : Hogwarts Battle, chaque joueur choisit quel Héros il souhaite incarner parmi les 4 disponibles : Harry Potter, Ron Weasley, Hermione Granger ou Neville Londubat. Ces personnages possèdent leur propre paquet de cartes distinct. Au début de la première partie, vous n’aurez que ce deck de départ à disposition pour affronter les Ennemis et les événements déclenchés par les Forces du Mal.

Mais au fil de l’aventure, vous aurez l’opportunité d’acquérir des cartes Poudlard dans le deck éponyme et de développer ainsi votre stratégie comme votre réserve de sorts, d’alliés et d’objets magiques. C’est par le biais des pions Influence que vous gagnerez en cours de partie qu’il deviendra possible d’acheter des cartes parmi les 6 disposées face visible sur le plateau, en payant le coût indiqué dans leur coin inférieur droit.

Un très joli graphisme qui nous plonge dans l'univers magique d'Harry Potter, un jeu de deckbuilding intéressant et stratégique mais très accessible, y compris pour les débutants, et original de par la coopération. Une magnifique recette pour un jeu incontournable !

2 à 4 joueurs

11 ans et +
Durée : 20 à 1h selon votre habitude aux jeux de stratégie et selon l'aventure choisie

Harry Potter

Potions magiques

Harry Potter

Défenses contre les Forces du Mal

Un jeu de société dans l'univers de Harry Potter dont le but est de réalisez trois potions avant vos adversaires pour obtenir votre BUSE de potions.

Les joueurs réunissent les ingrédients nécessaires à la confection de leurs potions en piochant les cartes dans l'espace de jeu, dans la pioche ou directement dans le jeu de leurs adversaires (attention à la carte Échange de chaudrons !) - et peuvent même choisir un ingrédient grâce à la carte Chouchou du professeur. Le premier à réaliser 3 potions gagne la partie et obtient son Brevet Universel de Sorcellerie Élémentaire, mention Optimal.

Un jeu de société dans l'univers de Harry Potter dont le but est de neutraliser des créatures des ténèbres et de faire gagner sa maison.

Lors de ce cours de fin d'année de défense contre les forces du Mal, les créatures fusent de tous les côtés.

Repoussez-les à l'aide des sorts et faites gagner un maximum de points à votre maison !

Chacun son tour, un jour pose une carte créature dans la défausse. On additionne les points du tas de créatures et le premier joueur à atteindre 40 perd la manche et fait perdre 10 points à sa maison. Les cartes de sortilège permettent de faire varier le nombre de points de la pile créatures ou de gagner des points de maison.

2 à 4 joueurs

8 ans et +
Durée : environ 20 min

2 à 6 joueurs

8 ans et +
Durée : environ 15 min